Mikä on Pakotarinat?
Pakotarinat on pakopeliyritys Espoossa ja Joensuussa. Hurahdimme pakopeleihin syksyllä 2015, kun olimme rakentamassa ensimmäisiä pakopelejä toiselle yritykselle. Näiden jälkeen suunnittelimme ja rakensimme oman pelimme – Rikosmysteerin, jota pyöritimme n. vuoden ajan yhteistyössä toisen yrityksen kanssa. Huoneen suosion myötä aloimme suunnitella ja rakentaa uusia huoneita.Tähän mennessä olemme suunnitelleet ja rakentaneet lukuisia pelejä sekä itsellemme, että toisille yrityksille. Alla on meillä olleita pelejä.
2015 – 2018 Rikosmysteeri

2016 – 2021 Merirosvolaiva

2017 – 2021 Taikurin työhuone

2018 – 2021 Trokarin kirous, yhteistyössä Time Repair Corporationin kanssa

2019 – 2020 Joulumysteeri, yhteistyössä FarmEscapen kanssa

2019 – 2021 Mr. Smithin salainen laboratorio

2020 – Virtual Reality -pelihuone

2021 – Menneisyyden salaisuudet, yhteistyössä Time Repair Corporationin kanssa
2022 – Lumotun metsän noita

2022 – Kaaos Aikalabrassa, yhteistyössä Time Repair Corporationin kanssa
2024 – Tulossa kaksi uutta peliä!
Mikä on pakohuonepeli?
Jo pelkkä sana, pakohuone, voi luoda osalle ahdistavan mielikuvan, että joutuu teljetyksi ahtaaseen paikkaan eikä pääse pois.Onneksi todellisuus on ihan muuta. Kyseessä on mielenkiintoinen kokemus, jossa unohdatte ajan kulun ja annatte pelin flown virrata.

Vihjeet löytyvät ympäri huonetta ja ratkaistu tehtävä antaa aina vihjeen seuraavaan. Välillä tehtävän suoritus vaatii yhteistyötä kaikilta tiimin jäseniltä.
Valvoja seuraa peliä kameran välityksellä ja auttaa tarvittaessa, jos pelaajat eivät tunnu etenevän ja keksivän mitä seuraavaksi kannattaa tehdä. Pelaajat voivat myös ottaa yhteyttä pelin ohjaajaan ja kysyä vihjettä aina kun haluavat.
Mitä on vaikeusasteet?
Vaikeusasteiden tarkoitus on sovittaa pakopeli vastaamaan parhaiten omaa kokemustasoa.Vaikeusastetta ei tarvitse valita ennen peliä ja sen voi vaihtaa vielä valinnan jälkeenkin.

Pelin aikana on tilanne, jossa on valittavana joko vaikea, tai normaali -polku.
Vaikean -polun takana on lisätehtävä, joka täytyy ratkaista, että pelissä pääsee eteenpäin.
Normaali -polku oikaisee tämän tehtävän ja pääset suoraan peliä eteenpäin vievän vihjeen luokse.